REGRAS
REGRAS
CAMPEÕES DE TRUCO DE INDAIATUBA 1.0
MODO DE JOGO
3 - 3 e tombo na última.
As cartas devem ser dadas 3 em 3 no sentido anti horário começando pelo 'mão' do lado direito do pé (pé=quem dá ou deu as cartas) após 12 cartas virar na última e o baralho ser colocado de boca para baixo.
Punições: caso queime uma carta (queimar carta=deixar cair carta involuntariamente) ou dê mais de 3 cartas na hora de distribuir, perde a vez passando o baralho para frente e 3 pontos para o adversário.
DAR AS CARTAS
Cartear possui 3 seguimentos, embaralhar, cortar e distribuir.
a - EMBARALHAR:
O pé é responsável por juntar o baralho ele tem direito das cartas expostas não excedendo 13 cartas.
b - CORTAR:
O corte e feito pelo adversário do lado esquerdo do pé. É obrigatório dar pelo menos 1 corte seco, ou, deve ser feito no máximo 5 embaralhadas e 1 corte seco. Não é permitido bater no baralho (bater no baralho= assopra, não cortar, etc...)
c - DISTRIBUIR:
As cartas devem ser dadas 3 em 3 no sentido anti horário começando pelo 'mão' do lado direito do pé (pé=quem dá ou deu as cartas) após 12 cartas virar na última e o baralho ser colocado de boca para baixo.
Punições: o pé caso queime uma carta (queimar carta=deixar cair carta involuntariamente) ou dê mais de 3 cartas na hora de distribuir, por mais de 1 vez perde a vez passando o baralho para frente e 3 pontos para o adversário.
O corte caso queime uma carta (queimar carta=deixar cair carta involuntariamente) por mais de uma vez perde 3 pontos para o adversário.
MÃO DE 11 (ONZE)
Quando uma equipe apenas tem 11, ela pode olhar as cartas do parceiro apenas uma vez e decidir se joga no prazo de 30 segundos. Se caso estiver 11 a 11, não é permitido olhar as cartas. Na mão de 11, ou equipe ou as duas podem mostrar a carta de imediato assim provando a Vitória, apenas em caso de 11 tento ou 11 a 11.
Quem truca na mão de onze perde automaticamente 3 pontos, sendo:
Quem tem 11 perde 3 pontos.
Adversário que tem 11 perde a partida.
11 a 11 perde a partida.
EMPATES
Em caso de:
Empate na primeira perna, não é obrigado a mostrar a maior carta na segunda, e caso empate a segunda perna levando se o jogo para terceira.
Observa-se:
Em caso de empate nas 3 pernas ninguém leva tento, passando o baralho para frente.
Quem truca ou retruca em carta exposta, perde se empatar!
Quem truca ou retruca no escuro, ganha caso empate.
CONVERSA
Não é permitido a conversa durante a partida, a comunicação é através de sinais. Palavras como "JORGE", "TRUCA",etc... SERÃO CONSIDERADAS COMO CONFIRMAÇÃO! Sinais não são considerados "CONFIRMAÇÕES" como joga ou eu aceito!
Evite palavras desnecessárias que não tem sentido com o desenvolvimento do jogo. Use palavras semelhantes como: truco, seis, nove, doze, joga, pode mostrar etc...
Punições: o jogador que falar durante o jogo ou até mesmo usar palavras para confundir perderá tento ou tentos conforme o andamento da perna.
NORMAS GERAIS
Horários, respeito, anti-jogo
Horários:
Todos horários serão cumpridos a risca.
Não será tolerado o atraso, por isso pedimos para que chegue com pelo menos 30 minutos antecipados.
Anti-jogo:
Qualquer seja o modo do anti-jogo desclassificará automaticamente o mesmo, proibido marcar cartas, objetos que reflitam as cartas, produtos com intuito de marcar ou rasuras!
Palavras afim de confundir serão consideradas afirmação!
Caso receba mais de 3 cartas ou menos que 3 deve se acusar o baralho, caso não acuse pode ser punido com 3 tentos para o adversário.
Respeito:
O Juiz pode intervir em qualquer momento do jogo
E extrema importância com respeito do mesmo, ele está trabalhando e tem total autonomia na partida
É proibido tocar no adversário, insultos ou ofensas que possam ultrapassar os limites que convêm a tradição.
Demais:
Substituição só mediante autorização !( ver regras de substituição)
Não pode cobrir a primeira carta
Só pode se levantar da mesa com autorização do Juiz ou em caso de força maior
A troca de lugar só será permitido ao término do raio
Dando sequência onde o baralho parou
Matar a jogado jogando duas cartas na mesa independente de como elas caíram se juntar considera normal, mas caso jogue uma depois a outra de modo errado perderá o tento em andamento
Os adversários podem exigir dos adversários que cumpram as normas estabelecidas neste edital de normas e regras.
PENALIDADE , DESCLASSIFICAÇÃO E BANIMENTO
PENALIDADE:
Queimar a carta= baralho para frente + 3 pontos para o adversário
Falar durante a partida= perde a rodada conforme o desenvolvimento e passa o baralho para frente
Trucar na mão de onze= se quem tem 11 perde 3 pontos ou a partida conforme os tento, e o adversário do qual tem 11 perde a partida.
**NA INSISTÊNCIA, DE NÃO ACATAR AS NORMAS, PODE OCORRER A DESCLASSIFICAÇÃO**
DESCLASSIFICAÇÃO:
Não comprimento do horário. Ex.:
atraso no evento= desclassificação automática;
término da rodada= conforme os tentos, desclassificará quem tem menos tentos;
anti-jogo (qualquer seja a ilicitude do ato)= desclassificação automática sem desculpas!;
levantar-se e sair da mesa durante a partida sem motivos ou qualquer futilidade;
**NA INSISTÊNCIA, DE NÃO ACATAR AS NORMAS, PODE OCORRER O BANIMENTO**
BANIMENTO:
considera-se banido:
Qualquer um que possa ofender os direito do cidadão garantidos pela lei.(pode ser respondido judicialmente)
Qualquer forma de racismo ou descriminalização (pode ser respondido judicialmente)
**TODO BANIMENTO É POR TEMPO INDETERMINADO**
TEMPORADA 2020
EVENTO I, II, III
COBRE 12 À 71 pontos
PRATA 72 à 119 pontos
OURO 120 à 167 pontos
PLATINA 168 à 215 pontos
CRISTAL 216 à 239 pontos
DIAMANTE 240 à 335 pontos
MESTRE 336 à 359 pontos
LENDA 360 pontos
*Jogadores banidos terão pontos zerados
*qualquer tentativa de burlar as pontuações, a punição é -50
*reincidência de burlar pontuações -100
*partidas afil contam +11 ()Ex.: 24 + 11 = 35)
*quando sobe no chapéu ganha 24 pontos
A pontuação, é a soma dos tentos no final da partida